Вы на сайте великой игры всех времен и народов OMIKRON THE NOMAD SOULИнтервью ( за 2000 год ) с Дэвидом Кейджем - основателем Quantic Dream и главным дизайнером Omikron'a :) | |
|
| |
| |
|
скриншоты из игры здесь ---- русский ТОРРЕНТ здесь ---- купить по почте здесь | |
|
| |
|
| |
| 23 октября 2011 | |
|
Ссылка на ТОРРЕНТ оригинальной французской версии игры. Для истинных ценителей игры. Спасибо Дмитрию Рябкову за труды по поиску такой раритетной версии. | |
| 23 апреля 2011 | |
| 9 сентября 2010 | |
|
Ссылка на ТОРРЕНТ полной русской версии от 7 ВОЛКА (3 CD) Весит 1.83 Гб, раздача идет без проблем. | |
| 8 сентября 2010 (несколько роликов из игры) | |
|
| |
| 9 октября 2007 | |
|
Сайт Quantic Dream открылся после реконструкции. Сайт получился очень стильным и с прибамбасами 8) Правда, обладателей диал-апа надо предупредить, что сайт сделан на флеше со всеми вытекающими последствиями 8) | |
| 24 февраля 2007 | |
|
Сайт Quantic Dream закрылся на реконструкцию. Открытие нового сайта обещается весной 2007. Также объявлен набор дополнительных разработчиков для работы над Heavy Rain, так что проект жив и находится в разработке. | |
| 25 мая 2006 | |
|
Fahrenheit радует нас и непристойным артом! Карла Валенти в чем мама родила!
| |
| 12 мая 2006 | |
|
Французская студия Quantic Dream, авторы нашумевшей в прошлом году адвенчуры Fahrenheit, представит на Е3 новый проект Heavy Rain, разрабатываемый для РС и консолей следующего поколения. Гвоздем презентации станет The Casting - интерактивный 3D-ролик о том, как виртуальная девушка Орели Брансилон пробуется на роль самой себя в игре. Она покажет motion capture лица и тела (включая анимацию глаз, зрачков, пальцев и языка), морщинки и (впервые!) слезы в реальном времени, а также реалистично выглядящую кожу. Что же до Heavy Rain, то он, как утверждает пресс-релиз, явит миру новаторскую игровую механику и основывается на эмоциональном вовлечении зрителя в происходящее. | |
| 12 февраля 2006 | |
|
Quantic Dream в интервью немецкому сайту www.working-title.de (интервью на английском можно прочесть тут) объявила о закрытии проекта INFRAWORLD, который так и не нашел издателя, а так же переносе даты выхода OMIKRON 2 KARMA на 2009 год. | |
| 16 октября 2005 | |
|
В игре Fahrenheit было обнаружено несколько пасхальных яиц из Omikron'a! На рисунке слева одно из них. Также в бонус-роликах открываемых за бонус-очки звучит музыка из Омикрона! 8) | |
| 10 октября 2005 | |
|
Всем фанатам Omikron'a и вообще творчества Quantic Dream говорящим на английском языке рекомендуется зарегистрироваться вот на этом форуме все сообщения David Cage где великий и ужасный создатель Омикрона часто появляется и общается с любителями игр этой команды.
Тем же, кто с аглицким не особо дружит сообщаю новые новости - Omikron 2 ( Omikron: Karma ) не будет чистым секвелом первой игры, т.е. сюжет и герои в игре будут свои; - в продолжении разработчики хотят сделать действительно живой город с потрясающей физикой окружающего мира; - игра будет разрабатываться довольно долго, может запрыгнут и за 2008 год :)
| |
| 23 сентября 2005 | |
|
Итак, новые новости о Omikron 2 ( Omikron: Karma ) !
- во-первых, пока нигде не упоминается РС как платформа для Omikron: Karma, пока разговор идет о приставках нового поколения. Это не очень приятно, как бы не побежать нам покупать какую-нибудь PS3 :-\
- во-вторых, несколько напрягающая новость о том, что Omikron: Karma будет разрабатываться совместно с некоей малазийской (sic!) компанией Square Box Vision, которая будет рисовать большую часть графики. На вопрос почему выбрана именно Малайзия, Кейдж ответил что мол это выгодно в финансовом плане. Как бы "опытные" разработчики-малазийцы не подвели желающих сэкономить французов. Эта же новость подтверждает тот факт, что разработка игр для next-gen консолей баснословно дорога и очень рискованна. Отсюда - нас ждет еще большее опопсение всего и вся. Надеюсь, что с Омикроном этого не произойдет. Также Quantic Dream вместе с Square Box Vision собираются сделать еще одну игру (не исключено, что разработка будет идти одновременно с разработкой Omikron: Karma), скорее всего, эта игра будет называться INFRAWORLD.
- в-третьих, известна приблизительная дата разработки - с лета 2006, до лета 2008. Т.е. ждать нам долго :)
- в-четвертых, на вопрос, почему фанатам Omikron'a пришлось ждать столько времени начала разработки продолжения, Кейдж ответил: "Мы не фабрика по производству игр" :) Тем самым дав понять, что QD надеется и дальше оставаться самобытной и небольшой студией, делающей выдающиеся игры.
Ждем новостей дальше, теперь их будет больше. | |
| 19 сентября 2005 | |
|
Знаменательное событие! INDIGO PROPHECY (FAHRENHEIT) наконец-то вышел! Спрашивайте в аптеках города :) | |
| 22 июля 2005 | |
|
Quantic Dream сообщает о завершении работ над INDIGO PROPHECY (FAHRENHEIT), игра скоро отправится в печать и выйдет в сентябре или раньше. Даешь все силы на Omikron 2 !!! | |
| 2 июня 2005 | |
|
INDIGO PROPHECY (FAHRENHEIT) стал одним из призеров на прошедшей выставке Е3 2005 в номинации BEST ORIGINAL GAME (Лучшая Оригинальная Игра). | |
| 8 апреля 2005 | |
|
На сайте Quantic появилось официальное сообщение о начале разработки сразу двух новых проектов, и один из них Omikron 2! Игра Omikron 2 будет создана для платформ X-Box 2, PS3, PC. Обещана поддержка физического движка NOVODEX и чипа PhysX :
Quantic Dream is finalizing initial design documents for two next-generation projects: OMIKRON 2, the sequel to Quantic Dream''s first PC hit, and INFRAWORLD, a new franchise. | |
| 25 марта 2005 | |
|
Дэвид Кейдж, основатель и глава французской студии Quantic Dream, работающей сейчас над адвенчурой Indigo Prophecy, дал интервью журналистам Total Video Games. В недрах компании уже началась подготовка сразу двух проектов для консолей следующего поколения, при этом один из них носит название Omikron 2.
"Мы стали одними из первых в мире, кто создал огромный, полностью интерактивный 3D-город в реальном времени, - говорит Кейдж об Omikron: The Nomad Soul. - Теперь мы намерены вернуться к этой идее и вывести ее на следующую ступень развития". | |
| 24 ноября 2003 | |
|
Уставший от бомбардировки своего почтового ящика письмами фанатов с требованиями продолжения банкета в виде Omikron 2, Дэвид Кейдж поместил на сайте Quantic Dream письмо (в ноябре 2003) с обращением ко всем поклонникам игры. Вот оно (перевод ниже) : "Since we released Nomad Soul (Omikron in the US) back in 1999 and 2000, a lot of fans worldwide sent us Emails to ask if a sequel was planned. More than three years after the game was released, we are still receiving dozens of E-mails everyday. Rather than replying to each person (which I tried to do in the past three years...), here is a common answer : I would first like to thank all the people who played Nomad Soul and took the time to write to us. These Emails were extremely nice and enthousiastic. Nomad Soul represents more than two years of our lives, and it is always a real pleasure to see that people enjoyed the experience we have created. When Nomad Soul was released, Eidos asked us to start working on a sequel (codename : Omikron 2 Exodus). A lot of people are now waiting for this game. But due to different views on the project with Eidos, we mutuly decided to put it on hold. On our side, after two years on this very challenging project, the team and I wanted to work on something different. This is how we started Fahrenheit (published by Vivendi, due Q4 2004). I can see that three years after, there is still a strong community of fans waiting for a sequel to Nomad Soul. We have ideas, concepts and designs for this sequel and the team is ready to go back to the city of Omikron. We are seriously considering working on Exodus and we are currently talking to different major publishers. Nothing is done yet, but we will definitely keep you posted when an official announcement will be made. Thank you for your support. Regards, David Cage." Перевожу как могу :) : "После того, как мы выпустили The Nomad Soul (Omikron в США) в 1999 и 2000-м годах, многие фанаты во всем мире шлют нам письма спрашивая когда мы планируем выпустить продолжение. Спустя более чем 3 года после выхода игры, мы получаем небольшие порции таких посланий каждый день. Ввиду невозможности ответить по почте каждому в отдельности (что я пытался делать три года назад) помещаю следующий ответ : во-первых, хотел бы поблагодарить людей которые играли в Nomad Soul и нашли время написать нам. Эти письма были довольно интерестными и яркими. Omikron отнял более чем 2 года нашей жизни и мы рады видеть, что люди наслаждаются миром который мы создали. Когда Omikron был зарелизен, Eidos сказала нам делать продолжение (кодовое имя Omikron 2 Exodus). Многие люди ждут сейчас эту игру. Но вследствии изменчивых взглядов на проект со стороны Eidos, мы вынуждены были приостановить разработку, и занятьтся чем-нибудь другим. Поэтому мы начали делать Fahrenheit (будет издан Vivendi, в 4кв. 2004). И сейчас, спустя 3 года после выхода Omikron'a, я вижу, что сообщество поклонников этой игры продолжает ждать сиквела. У нас есть идеи, наброски и дизайн для этого продолжения, и команда готова вернуться в мир Омикрона. Мы серьезно настроены работать над Exodus'ом и ведем переговоры с рядом издательств. Мы будем держать вас в курсе, и сделаем официальный анонс как только вся подготовительная работа будет завершена. Спасибо за вашу поддержку. Всего наилучшего, Дэвид Кейдж." | |
|
главная -
создание -
сюжет -
помощь -
музыка -
omikron:exodus -
картинки -
награды -
гостевая
сайт основан в 2001 году --------- оптимизирован для 1024 * 768 --------- автор : leonk2002@mail.ru | |
| = Quantic Dream, Omikron, The Nomad Soul are trademarks or registered trademarks of Quantic Dream = |
| Наша кнопка : |
|